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擂台上很快呈现出一边倒的局势,黑色旋风除了偶尔出拳试探性的进攻,就是用双手护住头部,在对手的逼近下节节后退。而金属钻头在挨了不痛不痒的几拳后,便彻底放弃防御,张开双手仿佛想要上前拥抱自己的对手,并不时挥拳将黑色旋风砸得摇摇晃晃。
如此张扬的打法自然激起了观众们的热情,现在呼喊最多的声音就是要金属钻头好好教训对手,其间也不乏大骂黑色旋风无能的人,以及少量依旧指望着出现翻盘奇迹的绝望呐喊。
劳墨视线在场上两人头顶扫了两圈,摇摇头说声“比赛结束了”,就转身坐回去继续摸爆米花吃,他看了看脚边的那箱啤酒,干脆招呼侍者去整点快乐水过来。
跟杰森一起趴在擂台边缘的白胖子,此刻手里紧紧攥着刚到手没两分钟的赌票,正痛心疾首、哀嚎不止。他后悔啊,怎么就轻易听信了……哎,人呢?
转身一看,“功夫大师”正窝在座位上用吸管滋遛滋遛喝可乐呢!白胖子回头又看了两眼擂台,黑色旋风那摇摇欲坠的身形是越看越没有指望,便懊悔地将赌票往地上一扔,跟着坐了回去。
“功夫……大师,这局面跟你说的不太一样啊。”
劳墨抬头又看了两眼擂台:“哪里不一样,黑色旋风这不是正在消耗金属钻头的体力么?”
白胖子看着劳墨无辜的表情欲言又止,他那明明是在挨揍!这东亚人怕不是个假大师,自己怎么偏偏就信了……胖子眼珠一转,又挤到擂台边上,跟“不大懂”的杰森交流起来。
……
劳墨这时也猜到,那胖子恐怕是把他当骗子看了,这倒也不奇怪,因为之前的那番分析他确实是在牵强附会。别的不说,那些肌肉发达体脂率低的人,其实体力方面很难比看上去满身肥肉的壮汉强,劳墨也就是知道黑色旋风肯定喝了体力药剂作弊了才会那么说。
再说练块儿的人其实健美比赛上最多,可也没见有几个健美先生去参加大力士或格斗比赛多拿个奖牌回来,毕竟视觉上能给人强烈冲击的发达肌肉跟能打其实是两码事——当然,对普通人来说两者倒是没多大区别。
可黑色旋风现在的主业是给人看场子,为了使自己看上去有威慑力又健身练了肌肉,这才从一众混混中脱颖而出。这种人别的不说,早些年街头冲突导致他打架的经验异常丰富,别说拳头了,被堵上后蜷缩在地上被好几个人拿脚踹那都是家常便饭,连钢管都挨过。
当然,这不代表空手打架就打不死人,只是格斗比赛通常都会限制针对要害的攻击,这里也不是上台后就生死不论的真·地下黑拳,所以多少有了些擂台经验的黑色旋风,其实已经很擅长在对手猛烈的攻击下保护自己。
至于劳墨为什么知道这点……其实在金手指作用下他能直接看到两人头顶的血条。
其他人只能看到金属钻头将对手打得摇摇晃晃仿佛随时都会倒地,但在劳墨眼里,保持防守姿态的黑色旋风要结结实实挨上数拳血条才有那么一丝波动,代表着他的状态远没有看上去那么糟糕——关于这点,劳墨可以用自己十多年学校生涯中揍人和挨揍的经验作保。
小学时身体素质其实就强过成年人的劳墨当然不会输给学生,他主动挨揍其实是为了测试生命值、攻击和防御三项属性。劳墨有面板可以直接看到自己有多少属性,但金手指并没有提供量化他人属性的功能,连他看到的血条也只是单纯的血条,不会显示具体数字。
所以为了验证自身属性的含金量,劳墨在揍人之余,还有过只挨打不还手的恶劣行径……有多恶劣呢?1级就拥有55点生命,每两级会提升3点生命,每点体力还会提升2点生命的劳墨,主动把脸凑过去让人打,结果对方打着打着都把自己打哭了,若无其事擦了擦鼻血的劳墨却发现自己才掉了不到5点血。
嗯,当时劳墨没穿任何装备,防御只在40点敏捷的加成下从5提升到了10,并且从实际感觉来说,这还是头作为要害很可能受到伤害加成的结果。
而劳墨空手攻击的伤害是1-2,就算收着力往往一拳下去对手也是倒地就哭,其血条则会微微跳动大概十几分之一的样子。当然面对学生劳墨不好做的太过分,所幸在后续的日子里劳墨揍过不少恶劣的帮派成员,借此收集到不少宝贵的数据……
总体来说,十多岁身体健康的男性,生命最低也有十几点左右——年龄再小的、生病的和女的实在没有理由下手,这部分数据光想想都会让劳墨觉自己像个变态。
而成年人根据身体素质和锻炼情况,生命上限也会逐步提升,但通常会停在四十点左右。例外当然也有,除了自己,劳墨还确认大个就至少有百点上下的生命值,毕竟那副吓人的体格……
但有那么多生命却不意味着人就能抗那么多伤害,根据某些热心帮派人士做出的贡献,劳墨发现一般人生命大概掉到一半左右,就必须去医院接受住院救治了。不过人承受伤害的意志到底是有极限的,能靠自己硬抗到掉一半血才倒下,甚至不倒下的人永远是少数。
而根据少数几次针对性的测试,劳墨怀疑自己哪怕生命值只剩1点都依旧能活蹦乱跳——当然这很符合游戏中的情况,虽然任何人生命归零都意味着死亡,但生命多寡却丝毫不影响英雄们的战斗力。
另外攻击力1-2是劳墨用拳头时的杀伤力,并且不像游戏中那样随机,很大程度上可以根据力道控制伤害高低,也存在伤害不足1只能打疼人的时候,而其他方式像掌击或手指硬戳能造成的伤害往往只有1甚至没有了。
另外像踢腿甚至肘击、膝击之类明显强过拳头的攻击方式,目测血条波动其伤害似乎最多也就比拳头高了1点的样子,劳墨估计这可能是用拳头在游戏中是默认攻击方式所以有面板加成,而其他攻击方式他又没经过训练只能用蛮力,两相抵消就造成了伤害相差不大的情况。
这要换成刺客,在武学技能的加成下一脚踢过去……啧啧啧。
扯远了,劳墨自己的情况毕竟是特例,就像他的耐力只有在全速奔跑时才会持续消耗,放慢脚步或进行攻击则只会保持现状不增不减,而一旦耐力耗尽只需要站在原地发呆甚至随意溜达几步就会快速恢复。
理论上来说,虽然劳墨平时在腰带上带着几瓶体力药剂以防万一,但在碰上能吸取耐力的妖魔鬼怪前,他恐怕永远都用不上那玩意……
擂台上正在对决的两人中,赛前喝了体力药剂的黑色旋风,在药效消退前的几个小时内,不管动或不动、进攻还是防守体力都会持续恢复,单论耐力暂时会比劳墨还要强悍。而他的对手金属钻头,却会在无法打出有效伤害的前提下,逐渐降低攻击力度,直至体力耗尽。
格斗是很累人的,像正规拳击比赛一回合只有三分钟,而ufc“终极格斗冠军赛”一回合也才五分钟,也就是说大部分格斗选手在擂台上的竞技时间不会超过半个小时。
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