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更何况《传说之下》本身对美术的要求就很低。
这个钱,他真的花不出去啊!
“我不管!”
“最少100万,这100万你必须给我花出去!”
裴佩佩开始耍无赖,强行把100万项目经费摊派到陈歌头上,不给他继续反驳的机会扭头就走。
赶快跑!
不然一会儿他又要给我省钱怎么办!
陈歌只能一脸哭笑不得的把主美和主程叫来开会。
这两人都是陈歌在上一次《茶杯头》制作过程中发现的人才。
主美名叫郁彦生,这家伙不只是个原画师,还是个二次元考据党。
《茶杯头》有一半的boss都是他根据这个世界的动画原型重新设计的。
主程名叫丁力,外号4l,清北数学系毕业,听说程序员挣钱自学的计算机,是个实打实的学霸。
平时他跟陈歌的交流基本是:
“你能提出这个要求,完全就是因为你不懂技术。”
“需求提的很好,下次不准再提了。”
三人聚在一起商量了一下,怎么才能把这100万花出去。
作为一款像素风游戏,能提升的地方真的有限。
在郁彦生揪着头皮把美术升级了三轮之后,丁力提出能不能从游戏素材库上面想点办法。
在使用游戏引擎的同时,它还提供一个官方素材库作为交流平台。
这样游戏制作者平时既能在上面交流技术,又能购买一些通用素材避免浪费时间。
如果你制作的一款fps游戏,完全不需要自己重新制作一个冲锋枪的射击模型,直接买现成的就完全可以使用。
这也是《游戏设计师大赛》所允许的。
不过就像陈歌之前所说的,《传说之下》作为一款像素风游戏,可提升的地方真的不多。
即便购买了许多高精度像素的美术素材,也还是剩下许多钱。
但这就是像素风美术的极限了。
还能从哪花点钱呢?
“这个怎么样?”
丁力忽然指着素材库里的两个商品说。
像素光影效果
动态粒子特效
陈歌盯着素材库里那长长的美术订单。
钱是花出去了,但这个美术标准已经有点不像《传说之下》了。
反而有点像《八方旅人》。
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